商業(yè)動(dòng)畫電影中三維動(dòng)畫的制作思路還能延續(xù)嗎?

分類:動(dòng)漫制作    發(fā)布時(shí)間:2019年06月09日    點(diǎn)擊:2676次

商業(yè)動(dòng)畫電影中三維動(dòng)畫的制作思路還能延續(xù)嗎:



首先我們都知道,三維動(dòng)畫的崛起大致是因?yàn)橐韵氯c(diǎn):

1.制作周期、上手難度、繁瑣程度都大大低于二維動(dòng)畫,節(jié)省了成本。

2.效果更真實(shí),更具視覺沖擊力,可是用鏡頭語言相比二維動(dòng)畫更豐富。

3.技術(shù)應(yīng)用領(lǐng)域更廣泛,結(jié)合媒體更多樣。所以,從90年代末開始,三維動(dòng)畫從崛起到大放異彩到逐漸取代二維動(dòng)畫,占據(jù)動(dòng)畫市場的速度可謂是摧枯拉朽。

  


而當(dāng)時(shí)間走到了現(xiàn)在,作為一個(gè)動(dòng)畫人,我們清楚地認(rèn)識(shí)到,三維動(dòng)畫已經(jīng)基本牢牢占據(jù)了超過90%的市場份額,而二維動(dòng)畫缺仍然可以在藝術(shù)類動(dòng)畫中獲得一席之地。這也說明了產(chǎn)業(yè)化和藝術(shù)化的需求是不一樣的。

  


同時(shí),隨著三維技術(shù)不斷得發(fā)展,不少動(dòng)畫影片在擬真度上不斷進(jìn)步,致使不少三維動(dòng)畫在畫面上開始趨近于真實(shí)世界。而此時(shí),恐怖谷理論逐漸在三維動(dòng)畫中顯現(xiàn)(恐怖谷理論是一個(gè)關(guān)于人類對(duì)機(jī)器人和非人類物體的感覺的假設(shè),它在1970年被提出。當(dāng)機(jī)器人與人類相像超過一定程度的時(shí)候,他們的反應(yīng)便會(huì)突然變得極之反感。哪怕她與人類有一點(diǎn)點(diǎn)的差別,都會(huì)顯得非常顯眼刺目,讓整個(gè)機(jī)器人顯得非常僵硬恐怖,讓人有面對(duì)行尸走肉的感覺。但“恐怖谷”一詞由Ernst Jentsch于1906年的論文《恐怖谷心理學(xué)》中提出,而他的觀點(diǎn)被佛洛伊德1919年的論文《恐怖谷》中闡述,因而成為著名理論。)

  


其實(shí)從我們角度來說,并不欣賞將動(dòng)畫片制作得過于逼真,如果說動(dòng)畫的各個(gè)方面都無限趨向于真實(shí),那么將逐漸偏離十二項(xiàng)動(dòng)畫原理,而更接近于真人影片,那何苦再拍動(dòng)畫呢?

所以,三維動(dòng)畫的出路可能只有三個(gè)。

第一,繼續(xù)制作中等擬真度的動(dòng)畫片。比如功夫熊貓、玩具總動(dòng)員、冰雪奇緣等,此類影片有純熟的技術(shù)支持、卡通的世界設(shè)定、而且避免了陷入恐怖谷理論的陷阱,將會(huì)繼續(xù)被觀眾廣泛接受。

第二,與真人影片結(jié)合。在三維技術(shù)中,vfx影視特效已經(jīng)成為了一個(gè)極其龐大的群體,幾乎每部電影都使用了三維影視特效。雖然三維動(dòng)畫并不等于三維影視特效,但對(duì)真人影視片的幫助,無疑是遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于二維動(dòng)畫的,相信誰也不會(huì)覺得二維的擎天柱如果出現(xiàn)在變形金剛中,代入感會(huì)勝過現(xiàn)在的吧!

最后,也是現(xiàn)在很多三維動(dòng)畫正在走的一條路,逐漸融入二維風(fēng)格。從不久前的paperman,到近期出現(xiàn)的feast,不管用何種技術(shù)手段,三維動(dòng)畫呈現(xiàn)二維表現(xiàn)形式依然是一股風(fēng)潮。當(dāng)一種藝術(shù)形式遇到瓶頸時(shí),往往會(huì)繼承傳統(tǒng)的模式,而我們將其稱之為復(fù)古。這并不代表二維動(dòng)畫將在商業(yè)動(dòng)畫中逆襲,而恰恰相反,這表明了三維動(dòng)畫的道路會(huì)越走越寬。很可能在不久的將來,在商業(yè)動(dòng)畫電影中徹底取代二維動(dòng)畫。


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