Moho動(dòng)畫教程 | 智能骨骼建立動(dòng)作庫(kù),眨眼跑步翻跟頭隨調(diào)隨用!

分類:動(dòng)漫制作    發(fā)布時(shí)間:2019年04月23日    點(diǎn)擊:4395次

Moho動(dòng)畫教程 | 智能骨骼建立動(dòng)作庫(kù),眨眼跑步翻跟頭隨調(diào)隨用! 



  


  Moho智能骨骼

  今天我們來著重說一下智能骨骼,雖然是比較基礎(chǔ)的內(nèi)容,但對(duì)于使用Moho時(shí)間不久的小伙伴來說可能還是有些不太熟悉。

  


  什么是智能骨骼?智能骨骼可以用來調(diào)整胳膊、腿部等位置的動(dòng)畫,或者是圖形在綁定結(jié)點(diǎn)之后操縱骨骼時(shí)發(fā)生的形變,都能用智能骨骼來調(diào)整。這是非常省時(shí)省力的一個(gè)工具!

  


  智能骨骼還可以進(jìn)行調(diào)用之前預(yù)置好的動(dòng)畫,這也是一個(gè)智能骨骼非常重要的特性。下面我們就來學(xué)習(xí)一下如何調(diào)用預(yù)置好了的動(dòng)畫!

  


  首先新建一個(gè)矢量層和骨骼層,拖動(dòng)矢量層放在骨骼層的下方,相當(dāng)于矢量層是骨骼層的子層(這個(gè)大家應(yīng)該都知道哈)。

  


  新建矢量層和骨骼層

  


  矢量層放在骨骼層的下方

  然后在選中矢量層的情況進(jìn)行繪制圖形。這里我就畫一個(gè)圓來給大家演示。畫完圖形之后,選中骨骼層,點(diǎn)擊增加骨骼工具開始畫骨骼(詳情看下圖)。

  


  接著給這個(gè)骨骼進(jìn)行命名

  


  命名完成之后Ctrl+K調(diào)出動(dòng)作面板,動(dòng)作名稱要與之前建立的智能骨骼名稱相同。動(dòng)作面板就是用來儲(chǔ)存智能骨骼、變形以及一些動(dòng)作的。

  


  下一步Ctrl+F調(diào)出關(guān)鍵幀面板,記得把關(guān)鍵幀調(diào)到0幀上。

  


  點(diǎn)擊骨骼轉(zhuǎn)換工具調(diào)整骨骼角度,然后點(diǎn)擊選擇骨骼工具調(diào)出骨骼約束勾選上角度約束。

  


  


  骨骼約束可以限制旋轉(zhuǎn)的角度,而不是無控制的旋轉(zhuǎn),調(diào)整完骨骼角度之后,骨骼旋轉(zhuǎn)的動(dòng)畫就完成了。

  


  下面對(duì)矢量圖層添加動(dòng)畫,同樣的Ctrl+F,調(diào)出矢量層關(guān)鍵幀面板。矢量層關(guān)鍵幀位置和骨骼層關(guān)鍵幀的位置是一一對(duì)應(yīng)的,在圖層面板下圖的位置進(jìn)行勾選,就可以顯示其他圖層的關(guān)鍵幀。

  


  當(dāng)矢量層的關(guān)鍵幀調(diào)整完畢之后,記得調(diào)回主線,就可以操作已經(jīng)添加完的動(dòng)畫了。

  


  以上就是智能骨骼基礎(chǔ)操作。假設(shè)你現(xiàn)在正在做一個(gè)角色的眨眼,就可以利用智能骨骼來實(shí)現(xiàn),不需要逐個(gè)K幀,做好的動(dòng)畫還可以進(jìn)行反復(fù)調(diào)用了。

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