Moho動畫教程 | 用這個功能可以快速創(chuàng)建角色轉頭、眨眼等動畫效果!

分類:動漫制作    發(fā)布時間:2019年04月23日    點擊:4484次

Moho動畫教程 | 用這個功能可以快速創(chuàng)建角色轉頭、眨眼等動畫效果!



  上期給大家分享了動畫的畫型、綁定等部分,本篇主要教大家如何讓做好的動畫動起來??梢岳肕oho中的結點工具或智能骨骼來完成動畫效果。

  


  1. 新建矢量層

  注意之前說畫型時每一個部分都是獨立的,新建圖層同樣也是獨立的圖層,比如頭部與身體,手臂和衣服部分,上身和下身,下身與腿等,在調節(jié)動畫的過程當中需要單獨調整某個部位時更方便。

  


  新建層

  2. 調節(jié)關鍵幀——把關鍵幀調到第24幀,用【選擇結點】工具(G)選擇要調整的部分,可以先從五官開始,移動到需要轉動的角度;使用洋蔥皮功能。

  


  3. 使用【轉換結點】工具(T)進行轉面的細節(jié)調整。

  注意動畫角色的轉面和真人是一樣的,所以這里要注意轉面時五官與頭部的轉動關系和運動規(guī)律。

  


  4. 調節(jié)結點到第48幀,繼續(xù)使用【轉換結點】工具(T),調整眼皮部分,使角色在轉面的過程中有眨眼的效果。

  


  5. 繼續(xù)調節(jié)結點到72幀調節(jié)結點,用【轉換結點】工具(T)來調整眼皮部分,使眼部全部閉上;

  注意調節(jié)哪個部位,直接選擇所屬的層級關系。

  


  6. 調節(jié)結點到最終完成的幀數(shù),完成轉面小動畫。

  最后,如果大家有使用Moho制作過動畫視頻,歡迎大家投稿至rui.geng@disontech.com.cn郵箱,包子會給大家做成一個Moho動畫合集分享出來。有問題的小伙伴也可以在給公眾號留言和大家一起探討,包子在后臺也將竭盡全力為小伙伴們答疑解惑,趕快來投稿吧!

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