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動作解析——手部和腳部

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發(fā)布時(shí)間:2019年04月18日

動作解析——手部和腳部:



在flash動畫制作動態(tài)繪畫課上,總體趨勢是大家會從頭部的某個(gè)部位開始繪畫,在膝蓋附近收尾??赡軐W(xué)生們被數(shù)以千計(jì)的人體軀干雕塑和充斥在博物館,畫廊還有藝術(shù)書籍的人物肖像油畫影響了。但是,作為一個(gè)動畫創(chuàng)作者,這些領(lǐng)域?qū)?shí)際創(chuàng)作是沒有意義的。

面部和身體的作在動畫里起著非常重要的作用,特別是在沒有對話的場景里。即便是在那些有對話的場景里,也會起到非常大的增強(qiáng)作用,更重要的是,要用面部和身體的動作去進(jìn)行夸大。如果動畫創(chuàng)作者以前學(xué)習(xí)過啞劇,他會知道手和腳是身體中最重要的部分,他們是一個(gè)動作、一個(gè)人物、一種情緒或一個(gè)姿勢的代表。


  

為了強(qiáng)調(diào)我上文中談到的內(nèi)容的重要性,我特別選取了一些插畫,用兩種不同的形式展現(xiàn)出來——一幅是有頭部和軀干的,別一幅有小腿、腳加上前臂和手。我承認(rèn)后面一幅比前面一副僅有頭和軀干的作品更好地詮釋了動作。我并不是提議要大家開始對手和腳展開大量的學(xué)習(xí),但是我希望大家將重點(diǎn)放在能解釋人物在干什么的肢體部位上,否則的話,你的學(xué)習(xí)就會變成單一的為斷重復(fù)的軀干練習(xí)。

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