動(dòng)畫(huà)制作原理

分類(lèi):動(dòng)畫(huà)原畫(huà)設(shè)計(jì)    發(fā)布時(shí)間:2024年01月10日    點(diǎn)擊:827次

動(dòng)畫(huà)制作原理如下:


動(dòng)畫(huà)制作的原理.jpg

1、幀動(dòng)畫(huà)原理:

動(dòng)畫(huà)通過(guò)連續(xù)播放一系列靜態(tài)圖像(幀)來(lái)產(chǎn)生動(dòng)態(tài)效果。每一幀都是一個(gè)靜態(tài)的圖像,通過(guò)快速連續(xù)地播放這些幀,人眼會(huì)產(chǎn)生視覺(jué)殘留效應(yīng)而感覺(jué)到連續(xù)的動(dòng)態(tài)效果。


2、插圖原理:

插圖動(dòng)畫(huà)是將一系列的插圖按照時(shí)間順序進(jìn)行排列,通過(guò)逐幀播放來(lái)呈現(xiàn)動(dòng)態(tài)效果。與幀動(dòng)畫(huà)相比,插圖動(dòng)畫(huà)更適合表現(xiàn)簡(jiǎn)單的動(dòng)作和變化。


3、骨骼動(dòng)畫(huà)原理:

骨骼動(dòng)畫(huà)是通過(guò)在角色模型上添加骨骼和關(guān)節(jié),然后通過(guò)對(duì)骨骼和關(guān)節(jié)進(jìn)行控制,實(shí)現(xiàn)角色的動(dòng)作。骨骼動(dòng)畫(huà)采用的是骨骼和關(guān)節(jié)的變形來(lái)實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫(huà)效果,相比幀動(dòng)畫(huà)和插圖動(dòng)畫(huà),骨骼動(dòng)畫(huà)更適合表現(xiàn)復(fù)雜的角色動(dòng)作。

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