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mg動畫制作:漸入與漸出

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發(fā)布時間:2020年08月21日

mg動畫制作:漸入與漸出


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牛頓第一運動定律表述了:任何物體都要保持勻速直線運動或靜止?fàn)顟B(tài),直到外力迫使它改變運動狀態(tài)為止。然而現(xiàn)實中的物體多多少少都有受到力的作用,比如汽車發(fā)動,從靜止逐漸加速到在馬路上飛馳,隨后逐漸減速直到剎車。漸入與漸出 "Slow In and Slow Out”法則指的就是:幾乎所有運動都是緩慢開始,之后加速,最后緩慢結(jié)束。這是實現(xiàn)逼真運動的重要原則之一,沒有漸快與漸慢的話會使事物看上去機(jī)械化。   


mg動畫制作:漸入與漸出.jpg


20世紀(jì)30年代時動畫中間位置被稱為兩個原畫之間的“小原畫”或者“過度位置”。以小球擺動為例,假設(shè)如上圖每一幀之間的間距都是完全相同的,就會變成勻速運動的動畫;但現(xiàn)實中的小球擺動是一個在達(dá)到高處減速,中間擺動速度變快的運動軌跡。那么我們在動畫的繪制的時候,就需要添加漸入漸出的效果,這并不是真的讓小球減慢速度,只需要在慢速的地方多添加幾幀中間畫,讓其看起來更加平滑自然:   


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如果我們想讓小球在結(jié)尾處放慢,我們可以再增加幾個中間畫:   


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著名動畫大師肯·哈里斯將其稱之為“緩沖”。動畫的總時間不變,時間點也一樣,但由于空間幅度不同而使動畫軌跡不同??梢哉f動畫是一門時間點的藝術(shù),所有運動的畫面都講究時間點。

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